PlayList

Minggu, 25 Maret 2018

Teknologi Informasi & Multimedia


PERANGKAT MULTIMEDIA

2.1       Perangkat Keras
                        Adalah fisik komputer, yang dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.
Komputer dalam bentuk desktop atau menara kotak yang terdiri dari bagian berikut:
·         Papan sistem/papan induk yang merupakan tempat CPU, memori , slot vga, dan memiliki slot untuk kartu tambahan.
·         RAM - tempat penyimpanan data sementara / jangka pendek,sehingga perangkat lunak yang kita jalankan akan tersimpan sementara, sehingga komputer tidak perlu selalu mengakses hard disk untuk mencari data. Jumlah RAM yang lebih besar akan membantu kecepatan PC.
·         Buses:
§  Bus PCI
§  Bus ISA
§  USB
§  AGP
·         ROM (Read Only Memory) di mana firmware diletakkan.
·         CPU (Central Processing Unit) sebagai otak dan bagian utama komputer.
·         Power supply - sebuah kotak yang menyalurkan daya ke papan induk transformer, kontrol voltase dan kipas.
·         Pengontrol penyimpanan, dari jenis IDE, SCSI atau SATA atau lainnya, yang mengontrol hard disk, Floppy disk, CD-ROM, DVD-ROM dan drive lainnya; kontroler ini terletak di papan induk (atas- papan) atau di kartu tambahan.
·         Video Graphics Array (VGA), adalah sebuah standar tampilan komputer analog yang dipasarkan pertama kali oleh IBM pada tahun 1987. Walaupun standar VGA sudah tidak lagi digunakan karena sudah diganti oleh standar yang lebih baru, VGA masih diimplementasikan pada Pocket PC. VGA merupakan standar grafis terakhir yang diikuti oleh mayoritas pabrik pembuat kartu grafis komputer. Tampilan Windows sampai sekarang masih menggunakan modus VGA karena didukung oleh banyak produsen monitor dan kartu grafis.
·         Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi 3:
§  Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer.
§  Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI
§  Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port eksternal.

·         CD ROM
            CD-ROM (dieja /ˌsiːˌdiːˈrɒm/, merupakan akronim dari compact disc read-only memory, bahasa Indonesia: CD Memori Baca-Saja) adalah sebuah cakram padat dari jenis cakram optik (optical disc) yang dapat menyimpan data. Ukuran data yang dapat menyimpan data.
·         Scanner
Pemindai (bahasa Inggris: scanner) merupakan suatu alat yang digunakan untuk memindai suatu bentuk maupun sifat benda, seperti dokumen, foto, gelombang, suhu dan lain-lain. Hasil pemindaian itu pada umumnya akan ditransformasikan ke dalam komputer sebagai datadigital. Terdapat beberapa jenis pemindai bergantung pada kegunaan dan cara kerjanya, antara lain:
§  pemindai gambar
§  pemindai barcode
§  pemindai sinar-X
§  pemindai cek
§  pemindai logam
§  pemindai Optical Mark Reader (OMR)

2.2       Perangkat Lunak
                        Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat, dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca, dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan perbedaan dengan perangkat keras komputer.
                        Pembuatan perangkat lunak itu sendiri memerlukan "bahasa pemrograman" yang ditulis oleh programmer untuk selanjutnya di kompilasi dengan aplikasi kompiler sehingga menjadi kode yang bisa dikenali oleh mesin hardware. Di bawah ini ada beberapa contoh macam perangkat lunak, yaitu:
§  Perangkat lunak aplikasi (application software) seperti pengolah kata, lembar tabel hitung, pemutar media, dan paket aplikasi perkantoran seperti OpenOffice.org.
§  Sistem operasi (operating system) misalnya Linux.
§  Perkakas pengembangan perangkat lunak (software development tool) seperti Kompilator untuk bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti Pascal dan bahasa pemrograman tingkat rendah yaitu bahasa rakitan.
·         Video Streaming
Video Streaming adalah sebuah teknologi untuk memainkan file video secara langsung ataupun dengan pre-recorder dari sebuah mesin server (web server) . Dengan kata lain, file video ataupun audio yang terletak dalam sebuah server dapat secara langsung pada browser saat proses buffering mulai berjalan. File video atau audio di stream, akan berbentuk sebuah buffer di komputer client, dan data video – audio tersebut akan mulai di download ke dalam buffer yang telah terbentuk pada mesin client. Dalam waktu sepersekian detik, buffer telah terisi penuh dan secara otomatis file videoaudio langsung dijalankan.
·         Video Viop
Voice over Internet Protocol (juga disebut VoIP, IP Telephony, Internet telephony atau Digital Phone) adalah teknologi yang memungkinkan percakapan suara jarak jauh melalui media internet. Data suara diubah menjadi kode digital dan dialirkan melalui jaringan yang mengirimkan paket-paket data, dan bukan lewat sirkuit analog telepon biasa.
·         Encoder
Encoder adalah rangkaian yang berfungsi untuk mengkodekan data input menjadi data bilangan dengan format tertentu.Encoder dalam rangkaian digital adalah rangkaian kombinasi gerbang digital yang memiliki input banyak dalam bentuk line input dan memiliki output sedikit dalam format bilangan biner.
·         MPEG 2 dan 4
MPEG-4, diperkenalkan pada akhir 1998, adalah sebuah nama dari sebuah grup koding standar audio dan video dan teknologi yang berhubungan yang disetujui oleh Moving Picture Experts Group (MPEG) ISO/IEC. Kegunaan utama bagi standar MPEG-4 adalah internet (streaming media) dan CD, videophone, dan televisi broadcast. MPEG-4 menyerap banyak fungsi dari MPEG-1 dan MPEG-2 dan standar berhubungan lainnya, menambahkan fungsi baru seperti dukungan VRML (extended) untuk perenderan 3D, file komposit berorientasi objek (termasuk audio, video, dan VRML), dukungan spesifikasi-luar Manajemen Hak Cipta Digital dan banyak interaktivitas lainnya.

2.3       Kesimpulan
                        Multimedia adalah perangkat untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara dan gambar dengan alat bantu (tool) dan koneksi sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, interaksi, karya dan komunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia game.
Elemen multimedia juga memiliki format sendiri file dengan ekstensi yang berbeda seperti Mp3 Dan Mp4.
                        Mengimplementasi Perangkat Multimedia dapat dilihat sebagai kumpulan item multimedia (seperti gambar, video teks, dan audio), bersama dengan informasi rinci menggambarkan penempatan sebagai bagian dari presentasi. Multimedia authoring Manual melibatkan secara eksplisit menyatakan penempatan setiap item media dalam dimensi spasial dan temporary.

REFERENSI

·         http://en.wikipedia.org/wiki/Video_card
·         http://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_lunak


Teknologi Informasi & Multimedia (Tugas 1)


MULTIMEDIA

1.1       PENGERTIAN MULTIMEDIA MENURUT PARA AHLI
·         Mc. Comick (1996)
Merupakan gabungan dari tiga buah elemen penting yang ada didalamnya yaitu, suara, tulisan, dan gambar.
·         Robin & Linda (2001)
Sebuah alat yang dapat digunakan sebagai media presentasi yang lebih interaktif dan dinamis dimana penggunaanya dapat mengkombinasikan berbagai macam data seperti teks, grafik, video, animasi, dan juga audio.
·         Turban dkk (2002)
Kombinasi dari dua buah media berupa input dan output. Media yang dikombinasikan dapat berupa audio, teks, gambar, grafik, dan animasi.

1.2       FUNGSI MULTIMEDIA DALAM KEHIDUPAN SEHARI-HARI
·         Bidang Pendidikan
Multimedia membuat pelajar mengerti isi pelajaran, dengan multimedia membuat pelajar dengan mudah mengingat isi pelajaran, menyampaikan isi pelajaran dengan canggih dan berkesan, menjadi sumber pengetahuan, dan multimedia mampu menciptakan interaksi antara pelajar dengan teknologi terkini.
·         Bidang Kesehatan
Dengan adanya multimedia mempermudah Dokter dan Perawat dalam memonitor kesehatan pasien lewat monitor komputer, aliran darah, memeriksa organ dalam pasien dengan sinar X.
·         Bidang Industri Perfilman
Dengan bantuan multimedia, Semua efek-efek di dunia akting, animasi, dan penyotingan adegan film semua direkam dengan perngkat elektronik yang dihubungkan dengan komputer.

1.3       KONSEP DASAR MULTIMEDIA
·         Multimedia Linear
Merupakan multimedia satu arah, artinya, pengguna multimedia ini hanya bisa mendapatkan informasi saja, tanpa bisa memberikan feedback yang besar. Contoh dari multimedia ini adalah siaran televisi, film, dll.
·         Multimedia Interaktif
Pengguna Multimedia Interaktif dapat memberikan berbagai macam feedback melalui berbagai macam alat control yang disediakan. Contoh dari Multimedia ini adalah video game, pemutar video, dll.

REFERENSI
http://11/pengertian-multimedia-dan-contohnya.html