PERANGKAT
MULTIMEDIA
2.1 Perangkat Keras
Adalah fisik komputer, yang
dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya,
dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi
untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.
Komputer
dalam bentuk desktop atau menara kotak yang terdiri dari bagian berikut:
·
Papan sistem/papan induk yang merupakan
tempat CPU, memori , slot vga, dan memiliki slot untuk kartu tambahan.
·
RAM - tempat penyimpanan data sementara
/ jangka pendek,sehingga perangkat lunak yang kita jalankan akan tersimpan
sementara, sehingga komputer tidak perlu selalu mengakses hard disk untuk
mencari data. Jumlah RAM yang lebih besar akan membantu kecepatan PC.
·
Buses:
§ Bus
PCI
§ Bus
ISA
§ USB
§ AGP
·
ROM (Read Only Memory) di mana firmware
diletakkan.
·
CPU (Central Processing Unit) sebagai
otak dan bagian utama komputer.
·
Power supply - sebuah kotak yang
menyalurkan daya ke papan induk transformer, kontrol voltase dan kipas.
·
Pengontrol penyimpanan, dari jenis IDE,
SCSI atau SATA atau lainnya, yang mengontrol hard disk, Floppy disk, CD-ROM,
DVD-ROM
dan drive lainnya; kontroler ini terletak di papan induk (atas- papan) atau di
kartu tambahan.
·
Video Graphics Array (VGA), adalah
sebuah standar tampilan komputer analog yang dipasarkan pertama kali oleh IBM
pada tahun 1987. Walaupun standar VGA sudah tidak lagi digunakan karena sudah
diganti oleh standar yang lebih baru, VGA masih diimplementasikan pada Pocket
PC. VGA merupakan standar grafis terakhir yang diikuti oleh mayoritas pabrik
pembuat kartu grafis komputer. Tampilan Windows sampai sekarang masih
menggunakan modus VGA karena didukung oleh banyak produsen monitor dan kartu
grafis.
·
Kartu suara (Sound Card) adalah suatu
perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam
suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun
sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer. Dilihat dari
cara pemasangannya, sound card dibagi 3:
§ Sound
Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard
komputer.
§ Sound
Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada
motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI
§ Soundcard
External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui
port eksternal.
·
CD ROM
CD-ROM (dieja /ˌsiːˌdiːˈrɒm/, merupakan
akronim dari compact disc read-only memory, bahasa Indonesia: CD Memori
Baca-Saja) adalah sebuah cakram padat dari jenis cakram optik (optical disc) yang dapat menyimpan data. Ukuran
data yang dapat menyimpan data.
·
Scanner
Pemindai (bahasa
Inggris: scanner) merupakan suatu alat yang digunakan untuk memindai suatu
bentuk maupun sifat benda, seperti dokumen, foto, gelombang, suhu dan lain-lain.
Hasil pemindaian itu pada umumnya akan ditransformasikan ke dalam komputer
sebagai datadigital. Terdapat beberapa jenis pemindai bergantung pada kegunaan
dan cara kerjanya, antara lain:
§ pemindai
gambar
§ pemindai
barcode
§ pemindai
sinar-X
§ pemindai
cek
§ pemindai
logam
§ pemindai
Optical Mark Reader (OMR)
2.2 Perangkat
Lunak
Perangkat lunak adalah
istilah umum untuk data yang diformat, dan disimpan secara digital, termasuk
program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca, dan
ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud.
Istilah ini menonjolkan perbedaan dengan perangkat keras komputer.
Pembuatan perangkat
lunak itu sendiri memerlukan "bahasa pemrograman" yang ditulis oleh
programmer untuk selanjutnya di kompilasi dengan aplikasi kompiler sehingga
menjadi kode yang bisa dikenali oleh mesin hardware. Di bawah ini ada beberapa
contoh macam perangkat lunak, yaitu:
§ Perangkat
lunak aplikasi (application software) seperti pengolah kata, lembar tabel
hitung, pemutar media, dan paket aplikasi perkantoran seperti OpenOffice.org.
§ Sistem
operasi (operating system) misalnya Linux.
§ Perkakas
pengembangan perangkat lunak (software development tool) seperti Kompilator
untuk bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti Pascal dan bahasa pemrograman
tingkat rendah yaitu bahasa rakitan.
·
Video Streaming
Video
Streaming adalah sebuah teknologi untuk memainkan file video secara langsung
ataupun dengan pre-recorder dari sebuah mesin server (web server) . Dengan kata
lain, file video ataupun audio yang terletak dalam sebuah server dapat secara
langsung pada browser saat proses buffering mulai berjalan. File video atau
audio di stream, akan berbentuk sebuah buffer di komputer client, dan data
video – audio tersebut akan mulai di download ke dalam buffer yang telah
terbentuk pada mesin client. Dalam waktu sepersekian detik, buffer telah terisi
penuh dan secara otomatis file videoaudio langsung dijalankan.
·
Video Viop
Voice
over Internet Protocol (juga disebut VoIP, IP Telephony, Internet telephony
atau Digital Phone) adalah teknologi yang memungkinkan percakapan suara jarak
jauh melalui media internet. Data suara diubah menjadi kode digital dan
dialirkan melalui jaringan yang mengirimkan paket-paket data, dan bukan lewat
sirkuit analog telepon biasa.
·
Encoder
Encoder
adalah rangkaian yang berfungsi untuk mengkodekan data input menjadi data
bilangan dengan format tertentu.Encoder dalam rangkaian digital adalah
rangkaian kombinasi gerbang digital yang memiliki input banyak dalam bentuk
line input dan memiliki output sedikit dalam format bilangan biner.
·
MPEG 2 dan 4
MPEG-4,
diperkenalkan pada akhir 1998, adalah sebuah nama dari sebuah grup koding
standar audio dan video dan teknologi yang berhubungan yang disetujui oleh
Moving Picture Experts Group (MPEG) ISO/IEC. Kegunaan utama bagi standar MPEG-4
adalah internet (streaming media) dan CD, videophone, dan televisi broadcast.
MPEG-4 menyerap banyak fungsi dari MPEG-1 dan MPEG-2 dan standar berhubungan
lainnya, menambahkan fungsi baru seperti dukungan VRML (extended) untuk
perenderan 3D, file komposit berorientasi objek (termasuk audio, video, dan
VRML), dukungan spesifikasi-luar Manajemen Hak Cipta Digital dan banyak
interaktivitas lainnya.
2.3 Kesimpulan
Multimedia
adalah perangkat untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara dan gambar
dengan alat bantu (tool) dan koneksi sehingga pengguna dapat melakukan
navigasi, interaksi, karya dan komunikasi. Multimedia sering digunakan dalam
dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia
game.
Elemen multimedia juga memiliki format sendiri file dengan ekstensi yang
berbeda seperti Mp3 Dan Mp4.
Mengimplementasi
Perangkat Multimedia dapat dilihat sebagai kumpulan item multimedia (seperti
gambar, video teks, dan audio), bersama dengan informasi rinci menggambarkan
penempatan sebagai bagian dari presentasi. Multimedia authoring Manual
melibatkan secara eksplisit menyatakan penempatan setiap item media dalam
dimensi spasial dan temporary.
REFERENSI
·
http://en.wikipedia.org/wiki/Video_card
·
http://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_lunak